Unityで2Dっぽい横スクロールアクションを作る日記 2015/2/8
2015/2/8時点の進捗
と、その前に。。。
自分は基本的にアニメーションを作成する際はSpineを使用しているのですが、
他に気になっているモーフィングツールとしてLive2Dがあります。
どうやら最近の追加機能として、レイヤーわけされたPSDをそのままLive2Dで自動ポリゴン切り分けしてくれるようで、近いうちに時間取って触ってみたいと思います。
※どんな事ができるかは下記動画参照。
俺たちの夢! マンガやアニメのキャラクターが動く! Live2D解説動画(カオスだもんね!編) - YouTube
ぱっとイメージとしてアドベンチャーゲームが適してるのかな?
いずれプロ生ちゃんとか使って恋愛ADV「ますこっとメモリアル ~ね、ペアプロしよ♪~」とか作ってみたいですね(なんだそれは
話を戻して・・・
前回2/4から早速日が空いてしまいましたが、その間に敵キャラを増やしました。
大体序盤にでてくる雑魚キャラとして使用する予定です。
Unityで2Dっぽい横スクロールアクションを作る日記
はじめに
今こつこつと作っているゲームについて覚書として日記にします。
後々思い出したら便利っぽい事多いけど、すぐ忘れちゃうんですよね。。。
多分、数日で更新は止まると思いますがw
使ってるもの
・Unity v4.6.0 f3
・2Dアニメーションツール Spine v2.1.09
・無料Assetsいろいろ
・キャラクター素材は【Rド】→RPG2003ドット絵素材さんから拝借
現在の進捗
・プレイヤーキャラ
・敵キャラ1体
いずれもSpineで作製してUnity上で動かしてます。
こんな感じ。
メモっておきたいこと
現時点では
・攻撃時の当たり判定について
→プレイヤーに子オブジェクトつけてColliderつけている
→子オブジェクトが衝突した際に渡されるCollisionのタグが親だった。
・キャラクタの衝突について
→プレイヤーが押しても動かないようにする。
・ジャンプについて
→ジャンプの高さを一定にする方法
→ジャンプ中に左右切り替えしジャンプができるようにする
かな。本当にメモw
ちょっとずついろいろ残していこう。
てすと
書き込みテスト
あーてすってすっ
画像の後にもじてすと