シーンウインドウで子オブジェクトの移動が1.00単位になっちゃう件

ほらね。あっという間に半年っすわ(; ・`д・´)

 

メモ書きでいこうメモ書きで。

ってことでタイトルの

「シーンウインドウで子オブジェクトの移動が1.00単位になっちゃう件」

 

動画で見てもらうとわかりやすいけど、子オブジェクトがなぜかシーンウインドウでX座標を動かす時だけ1.00単位になっちゃう。

 

原因は「親オブジェクトのScaleXがマイナス値だったから」

根本原因は不明ですわ(;´∀`)

Unityで2Dっぽい横スクロールアクションを作る日記 2015/2/8

2015/2/8時点の進捗

と、その前に。。。

自分は基本的にアニメーションを作成する際はSpineを使用しているのですが、

他に気になっているモーフィングツールとしてLive2Dがあります。

どうやら最近の追加機能として、レイヤーわけされたPSDをそのままLive2Dで自動ポリゴン切り分けしてくれるようで、近いうちに時間取って触ってみたいと思います。

※どんな事ができるかは下記動画参照。


俺たちの夢! マンガやアニメのキャラクターが動く! Live2D解説動画(カオスだもんね!編) - YouTube

ぱっとイメージとしてアドベンチャーゲームが適してるのかな?

いずれプロ生ちゃんとか使って恋愛ADV「ますこっとメモリアル ~ね、ペアプロしよ♪~」とか作ってみたいですね(なんだそれは

 

話を戻して・・・

前回2/4から早速日が空いてしまいましたが、その間に敵キャラを増やしました。

大体序盤にでてくる雑魚キャラとして使用する予定です。

 


進捗 20150206 - YouTube

 


進捗 20150208 - YouTube

 

 

 

 

 

 

Unityで2Dっぽい横スクロールアクションを作る日記

はじめに

今こつこつと作っているゲームについて覚書として日記にします。

後々思い出したら便利っぽい事多いけど、すぐ忘れちゃうんですよね。。。

多分、数日で更新は止まると思いますがw

 

使ってるもの

・Unity v4.6.0 f3

・2Dアニメーションツール Spine v2.1.09

・無料Assetsいろいろ

・キャラクター素材は【Rド】→RPG2003ドット絵素材さんから拝借

現在の進捗

・プレイヤーキャラ

・敵キャラ1体

 

いずれもSpineで作製してUnity上で動かしてます。

 こんな感じ。

f:id:mavoroshi:20150204224057p:plain

 

メモっておきたいこと

現時点では

・攻撃時の当たり判定について

 →プレイヤーに子オブジェクトつけてColliderつけている

 →子オブジェクトが衝突した際に渡されるCollisionのタグが親だった。

 

・キャラクタの衝突について

 →プレイヤーが押しても動かないようにする。

 

・ジャンプについて

 →ジャンプの高さを一定にする方法

 →ジャンプ中に左右切り替えしジャンプができるようにする

 

かな。本当にメモw

ちょっとずついろいろ残していこう。