シーンウインドウで子オブジェクトの移動が1.00単位になっちゃう件
ほらね。あっという間に半年っすわ(; ・`д・´)
メモ書きでいこうメモ書きで。
ってことでタイトルの
「シーンウインドウで子オブジェクトの移動が1.00単位になっちゃう件」
このオブジェクトの子になったときだけx座標の移動が1.00単位でしか動かせなくなるのはなぜなんだぜ。
親のScale値に関係あり、、?
数値直接入力なら問題無いのにな。。 pic.twitter.com/sZM88bY2Ek
— まぼろしのおに (@Mavoroshi_Oni) 2015, 7月 29
動画で見てもらうとわかりやすいけど、子オブジェクトがなぜかシーンウインドウでX座標を動かす時だけ1.00単位になっちゃう。
原因は「親オブジェクトのScaleXがマイナス値だったから」
根本原因は不明ですわ(;´∀`)
@Mavoroshi_Oni 親オブジェクトを反転させるためにScaleのX値をマイナス値にしてたのが原因でした(;´Д`)
これが影響受けるのはな゛ん゛でだよ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛…
— まぼろしのおに (@Mavoroshi_Oni) 2015, 7月 29
Unityで2Dっぽい横スクロールアクションを作る日記 2015/2/8
2015/2/8時点の進捗
と、その前に。。。
自分は基本的にアニメーションを作成する際はSpineを使用しているのですが、
他に気になっているモーフィングツールとしてLive2Dがあります。
どうやら最近の追加機能として、レイヤーわけされたPSDをそのままLive2Dで自動ポリゴン切り分けしてくれるようで、近いうちに時間取って触ってみたいと思います。
※どんな事ができるかは下記動画参照。
俺たちの夢! マンガやアニメのキャラクターが動く! Live2D解説動画(カオスだもんね!編) - YouTube
ぱっとイメージとしてアドベンチャーゲームが適してるのかな?
いずれプロ生ちゃんとか使って恋愛ADV「ますこっとメモリアル ~ね、ペアプロしよ♪~」とか作ってみたいですね(なんだそれは
話を戻して・・・
前回2/4から早速日が空いてしまいましたが、その間に敵キャラを増やしました。
大体序盤にでてくる雑魚キャラとして使用する予定です。
Unityで2Dっぽい横スクロールアクションを作る日記
はじめに
今こつこつと作っているゲームについて覚書として日記にします。
後々思い出したら便利っぽい事多いけど、すぐ忘れちゃうんですよね。。。
多分、数日で更新は止まると思いますがw
使ってるもの
・Unity v4.6.0 f3
・2Dアニメーションツール Spine v2.1.09
・無料Assetsいろいろ
・キャラクター素材は【Rド】→RPG2003ドット絵素材さんから拝借
現在の進捗
・プレイヤーキャラ
・敵キャラ1体
いずれもSpineで作製してUnity上で動かしてます。
こんな感じ。
メモっておきたいこと
現時点では
・攻撃時の当たり判定について
→プレイヤーに子オブジェクトつけてColliderつけている
→子オブジェクトが衝突した際に渡されるCollisionのタグが親だった。
・キャラクタの衝突について
→プレイヤーが押しても動かないようにする。
・ジャンプについて
→ジャンプの高さを一定にする方法
→ジャンプ中に左右切り替えしジャンプができるようにする
かな。本当にメモw
ちょっとずついろいろ残していこう。
てすと
書き込みテスト
あーてすってすっ
画像の後にもじてすと